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数据类型及转换
数据类型分类
JS 中的数据类型
- 基础数据类型 undefined, null, Boolean, String, Number, Symbol, BigInt
- 引用类型 Object(Array, RegExp, Date, Math, Function...)
基础数据类型存储在栈内存,被引用或拷贝时,会直接在栈内存中创建一个完全相等的变量 引用数据类型存储在堆内存,存储的是指向内存的地址,多个引用指向同一个地址
javascript
const a = {
name: "Julia",
age: 20,
};
function change(o) {
o.age = 24;
o = {
name: "Kathy",
age: 30,
};
return o;
}
let b = change(a); //注意这里没有new,后面new相关会有专门文章讲解
console.log(b.age); // 30
console.log(a.age); // 24
数据类型检测方法
typeof
比较适合用来检测基础数据类型 ,但是 null 会判断为 object,这是 js 的一个历史遗留 bug。判断是否是 null,可以用 === null
来判断。
javascript
typeof 1; // 'number'
typeof "1"; // 'string'
typeof undefined; // 'undefined'
typeof true; // 'boolean'
typeof Symbol(); // 'symbol'
typeof BigInt(0); // 'biginit'
typeof null; // 'object'
typeof []; // 'object'
typeof {}; // 'object'
typeof console; // 'object'
typeof console.log; // 'function'
typeof 原理
js 在底层存储变量的时候,会在变量的机器码的低位 1-3 位存储其类型信息。
- 000:对象
- 010:浮点数
- 100:字符串
- 110:布尔
- 1:整数
但是对于 undefined 和 null 来说有点特殊
- null:所有机器码均为 0
- undefined:用 −2^30 整数来表示
所以,typeof 在判断 null 的时候就出现问题了,由于 null 的所有机器码均为 0,因此直接被当做了对象来看待。
instanceof
是通过判断原型链来实现的,因此比较适合用来判断对象类型。但是要注意 null 是无法被判断的。
javascript
// 我们new 一个对象,那么这个新对象就是它原型链继承上面的对象了
// 通过 instanceof 我们能判断这个对象是否是之前那个构造函数生成的对象
// 这样就基本可以判断出这个新对象的数据类型
let Car = function () {};
let benz = new Car();
benz instanceof Car; // true
let car = new String("Mercedes Benz");
car instanceof String; // true
let str = "Covid-19";
str instanceof String; // false
null instanceof null; // TypeError: Right-hand side of 'instanceof' is not an object
instanceof 原理
javascript
function myInstanceof(left, right) {
// 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
if (typeof left !== "object" || left === null) return false;
// getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
//循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
while (true) {
if (proto === null) return false;
if (proto === right.prototype) return true; //找到相同原型对象,返回true
proto = Object.getPrototypeof(proto);
}
}
// 验证一下自己实现的 myInstanceof 是否OK
console.log(myInstanceof(new Number(123), Number)); // true
console.log(myInstanceof(123, Number)); // false
Object.prototype.toString
会同意返回格式为 [object Xxx]
的字符串,其中 Xxx
就是对象的类型。这里字符串里面的 Xxx
,第一个首字母要大写 对于 Object
对象,直接调用 toString()
就能返回 [object Object]
;而对于其他对象,则需要通过 call
来调用,才能返回正确的类型信息。
javascript
Object.prototype.toString({}); // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({}); // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1); // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call("1"); // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true); // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function () {}); // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null); //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined); //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g); //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()); //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([]); //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document); //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window); //"[object Window]"
根据上述三种方法实现自己的判断类型方法
javascript
function getType(obj) {
const type = typeof obj;
if (type !== "object") {
return type;
}
return Object.prototype.toString
.call(obj)
.replace(/^\[object (\s+)\]$/, "$1");
}
getType([]); // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType("123"); // "string" typeof 直接返回
getType(window); // "Window" toString返回
getType(null); // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined); // "undefined" typeof 直接返回
getType(); // "undefined" typeof 直接返回
getType(function () {}); // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/123/g); //"RegExp" toString返回
数据类型转换
强制类型转换
强制类型转换方式包括
Number()
parseInt()
parseFloat()
toString()
String()
Boolean()
Number() 强制类型转换规则
- 如果是布尔值,
true
和false
分别被转换为1
和0
; - 如果是数字,返回
自身
; - 如果是 null,返回
0
; - 如果是 undefined,返回
NaN
; - 如果是字符串,遵循以下规则:
- 如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;
- 如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;
- 如果是空字符串,将其转换为 0;
- 如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;
- 如果是 Symbol,抛出错误;
- 如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值(Object 转换规则会在下面细讲)。
javascript
Number(true); // 1
Number(false); // 0
Number("0111"); //111
Number(null); //0
Number(""); //0
Number("1a"); //NaN
Number(-0x11); //-17
Number("0X11"); //17
Boolean() 强制类型转换规则
除了 undefined
、null
、 false
、 ''
、 0(包括 +0,-0)
、 NaN
转换出来是 false
,其他都是 true
javascript
Boolean(0); //false
Boolean(null); //false
Boolean(undefined); //false
Boolean(NaN); //false
Boolean(1); //true
Boolean(13); //true
Boolean("12"); //true
隐式类型转换
凡是通过
逻辑运算符
(&&、 ||、 !)、运算符
(+、-、*、/)、关系操作符
(>、<、<=、>=)、相等运算符
(==)或者if/while
条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换。
==
的隐式类型转换规则
- 如果类型相同,无须进行类型转换;
- 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
- 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
- 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
- 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
- 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
javascript
null == undefined; // true 规则2
null == 0; // false 规则2
"" == null; // false 规则2
"" == 0; // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
"123" == 123; // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
0 == false; // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
1 == true; // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
var a = {
value: 0,
valueOf: function () {
this.value++;
return this.value;
},
};
// 注意这里a又可以等于1、2、3
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true f规则 Object隐式转换
// 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下
+
的隐式类型转换规则
+
号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。 仅当 +
号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。
- 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。
- 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则
- 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
javascript
1 + 2; // 3 常规情况
"1" + "2"; // '12' 常规情况
// 下面看一下特殊情况
"1" + undefined; // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
"1" + null; // "1null" 规则1,null转换字符串
"1" + true; // "1true" 规则1,true转换字符串
"1" + 1n; // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined; // NaN 规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null; // 1 规则2,null转换为0
1 + true; // 2 规则2,true转换为1,二者相加为2
1 + 1n; // 错误 不能把BigInt和Number类型直接混合相加
"1" + 3; // '13' 规则3,字符串拼接
Object
的转换规则
对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive]
函数,其规则逻辑如下:
- 如果部署了
Symbol.toPrimitive
方法,优先调用再返回; - 调用
valueOf()
,如果转换为基础类型,则返回; - 调用
toString()
,如果转换为基础类型,则返回; - 如果都没有返回基础类型,会报错。
javascript
var obj = {
value: 1,
valueOf() {
return 2;
},
toString() {
return "3";
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 4;
},
};
console.log(obj + 1); // 输出5
// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
// 再看两个特殊的case:
10 + {};
// "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
[1, 2, undefined, 4, 5] + 10;
// "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则